سناریو شب مافیا
راهنمای کامل سناریو شب مافیا و همه نکات آن
سناریو شب مافیا تمرینی برای دریافت و شناخت حقیقت است. در این بازی دو گروه وجود دارند که در حال جنگ با یکدیگر هستند. جنگ میان اقلیتی آگاه و اکثریتی ناآگاه.
گروه مافیا همان کسانی هستند که از حقیقت باخبرند و آگاهی دارند. گروه شهروندان ناآگاه هستند و باید مافیا را از بازی حذف کنند. در ادامه همه جزئیات سناریو شب مافیا به همراه نقشهای آن را توضیح میدهیم. با ما همراه باشید.
سناریو شب مافیا چیست؟
در ای سناریو بازیکنها به دو گروه شهروند و مافیا تقسیم میشوند. اعضای مافیا یکدیگر را میشناسند ولی شهروندان همدیگر را نمیشناسند. بازی در دو فاز شب و روز انجام میشود و بسته به تعداد بازیکنها در چند شبانه روز به پایان میرسد. این سناریو برای تعداد 15 تا 30 مناسب است. به این دلیل که تعداد نقشها در این سناریو بسیار متنوع و زیاد است.
در شب مافیا یک نفر را حذف میکند و در روز شهروندان باید سعی کنند مافیا را پیدا کرده و با رایگیری از بازی خارج کنند. این روند تا آنجا ادامه پیدا میکند که یکی از گروهها برنده نهایی بازی شود.
مهمترین نکات مربوط به سناریو شب مافیا نکات مرتبط با نقشهای آن است. این سناریو یکی از پرنقشهای سناریو در کل سناریوهای مافیاست.
در ادامه نقشها و روند سناریو شب مافیا را توضیح میدهیم.
روند بازی سناریو شب مافیا
همانطور که اشاره کردیم بازی در دو فاز شب و روز انجام میشود. بازیکنهای نقشدار هر شب بیدار میشوند و از تواناییهای خود استفاده میکنند.
شب معارفه
در شروع گرداننده اعلام میکند که همه بخوابند. بازیکنها چشمهایشان را میبندند و فقط با اعلام گرداننده بیدار میشوند. در شب معارفه بازیکنهای تیم مافیا با هم بیدار میشوند و یکدیگر را میشناسند. گرداننده اعضای مافیا را به یکدیگر معرفی میکند.
همچنین گرداننده شهردار را بیدار کرده و دکتر را به او معرفی میکند.
فاز روز
در روز اول همه چشم باز کرده و هر کدام از بازیکنها به مدت 30 ثانیه صحبت میکند. گردش به صورت راستگرد انجام میشود تا به انتهای دست برسد.
فاز شب
همه به خواب میروند. گرداننده ابتدا تیم مافیا را بیدار میکند و از آنها میخواهد تا کسی را که میخواهند به قتل برسانند انتخاب کنند. سپس گرداننده سایر بازیکنها و شخصیتهای نقشدار را بیدار میکند تا از تواناییهای خود استفاده کنند.
فاز رایگیری
پس از پایان صحبت و بحث و گفتگوهای بازیکنان، مرحله رای گیری شروع میشود. مرحله اول رای گیری: رأی گیری در ابتدا به صورت همگانی است از سر صحبت شروع میشود و به صورت ساعتگرد و نوبتی با بلند کردن دست به بازیکنان رأی داده میشود. در طول این مرحله، هر نفر میتواند به هر چند نفری که میخواهد رای دهد. بازیکن یا بازیکنانی که رأی اکثریت آورده باشند یا بیشتر از بقیه رأی بیاورند، متهم هستند و وارد مرحله دوم رأیگیری میشوند.
نکات مهم رایگیری در سناریو شب مافیا
- وقتی گرداننده بازیکنی را برای رأی گیری مشخص کرد چند ثانیه صبر میکند تا بازیکنان به او رای دهند. سپس افرادی که دستشان را بلند کردهاند میشمارد.
- بازیکنانی که حداقل نصف آراء را بیاورند خود به خود به مرحله دوم رأی گیری می روند. این افراد متهمین اصلی هستند و بقیه بازیکنان باید از بین آنها یک نفر را انتخاب کنند.
مثلا اگر ۱۶ رأی دهنده داشته باشیم هر کس ۸ رای یا بیشتر بیاورد وارد مرحله دوم رأی گیری میشود. نگینترین رأی میزان خواهد بود. یعنی بازیکن یا
- اگر هیچ یک از بازیکنان حداقل نصف آراء را کسب نکنند، بیشترین رای میزان خواهد بود. یعنی بازیکنانی که بیشترین رای را نسبت به بقیه داشته باشند انتخاب میشوند.
به عنوان مثال اگر ۱۶ رأی دهنده داشته باشیم و هیچ یک از بازیکنان رأی یا بیشتر نیاورند و دو بازیکن ۷ رای و یک بازیکن ۶ رأی بیاورند دو بازیکن با ۷ رأی به مرحله دوم میروند.
- چنانچه فقط یک نفر بیشترین رأی را داشته باشد ۱دقیقه فرصت دارد از خود دفاع کند و پس از آن گرداننده مجددا برای او رأی گیری خواهد کرد چنانچه حداقل نصف آراء را کسب کند، از بازی خارج میشود.
مرحله دوم رأی گیری در سناریو شب مافیا
در این مرحله هر متهم ۱ دقیقه حق دفاع دارد پس از اینکه همه متهمین از خود دفاع کردند، هر بازیکن به جز کسانی که متهم هستند رأی خود را روی کارت رأی مینویسد. هر بازیکن ۱ رأی بیشتر ندارد. دقت کنید، طوری باید بنویسید که کسی نبیند. گرداننده کارتها را میشمارد و کسی که بیشترین تعداد رای را بیاورد، از بازی خارج میشود (مگر اینکه دستور خاصی در کارتها نوشته شده باشد) در همین قسمت از بازی بعضی از بازیکنان میتوانند علاوه بر رأی دستور خود را نیز بنویسند.
- نکته: افراد متهم نمیتوانند خودشان در رأی گیری شرکت کنند یا از قابلیت خود با نوشتن استفاده کنند.
- نکته: اگر ۲ یا چند نفر در مرحله دوم رأی گیری رأی مساوی بیاورند کسی که بیشترین تعداد اتهام را بین این افراد داشته باشد، حذف میشود. (داشتن حداقل ۲ کارت اتهام لازم است)
کارتهای حرکت آخر در سناریو شب مافیا
بازیکنی که با رایگیری انتخاب شده است قبل از خارج شدن از بازی یک کارت حرکت آخر برمیدارد. بازیکن با صدای بلند نوشته روی کارت را میخواند و طبق دستور آن کارت عمل میکند. انتخاب کارتهای حرکت آخر برای هر بازی به انتخاب خودتان است و باید قبل از شروع بازی کارتهایی که میخواهید با آنها بازی کنید را انتخاب کنید.
نکته: بازیکنی که به هر دلیلی به غیر از رایگیری از بازی خارج میشود نباید کارت حرکت آخر بردارد.
نقشهای سناریو شب مافیا
تعداد نقشها در سناریو شب مافیا بسیار زیاد است و ممکن است در ورژنهای بعدی آن برتعداد آن افزوده شود. البته شما نیازی نیست همه نقشها را استفاده کنید. بلکه میتوانید براساس تعداد نفرات و تجربه بازیکنها نقشها را انتخاب کنید. در ادامه مهمترین نقشهای سناریو شب مافیا را توضیح میدهیم.
شهروندان
گروه ناآگاهی که در طول بازی باید مافیا را براساس استدالال ها و تناقض های موجود تشخیص داده و همشهری های خود را نجات دهند. در بازی شب مافیا گروه شهروند شامل نقش های زیر است:
دکتر
دکتر هر شب یک نفر را انتخاب میکند و جلوی حذف شدن او توسط مافیا را میگیرد
کارآگاه
نقش کاراگاه هر شب میتواند استعلام مافیا بودن یک نفر را از گرداننده بگیرد. استعلام رئیس مافیا و کسی که شارلاتان نشان کرده است برای او برعکس است.
فدایی
او میتواند در روز تا قبل از پایان مرحله اول رایگیری شخصی را نشان کند و او را همراه با خود از بازی خارج کند.
جادوگر
دارای دو قابلیت است. یک بار در شب یک جادو میکند و یک بار هم میتواند در روز در مرحله دوم رایگیری یک نفر را جادو کند. فرد جادو شده تمام ویژگیهای خاصش را به مدت 24 ساعت از دست میدهد و شب تحت هیچ شرایطی نمیتواند بیدار شود. به همین دلیل باید از این توانایی در مقابل گرگنما، مافیا و جانی استفاده کند.
دست کج
او در سناریو شب مافیا میتواند قابلیت افراد را از آنها بگیرد. یک شب در طول بازی به یک نفر دستبرد میزند و توانایی او را غیرفعال میکند. اگر آن شخص شهروند نقشدار باشد به شهروند ساده و اگر مافیای ساده باشد به مافیای ساده تبدیل میشود.
قهرمان
هر دو شب یکبار در طول بازی با انتخاب یک شخص او را به مدت 24 ساعت از هرگونه اتفاقی که برایش میافتد در امان نگه میدارد.
شهردار
ارشد شهر در سناریو شب مافیا است و تنها شهروندی است که دکتر را میشناسد. شهردار همچنین میتواند یک روز رایگیری را لغو کند.
قاضی
نقش قاضی در مواقع لزوم میتواند تصمیمگیری کند که چه کسی در مرحله دوم رایگیری حذف شود. کلن دو بار در طول بازی میتواند از قابلیتش استفاده کند.
گردن کلفت
اگر در شب یا روز توسط مافیا انتخاب شود همان لحظه از بازی خارج نمیشود. او تا پایان مرحله رایگیری در بازی میماند و در نهایت رای میدهد و پس از رایگیری از بازی خارج میشود.
دندانپزشک
در سناریو شب مافیا یک بار در طول بازی میتواند یک نفر را انتخاب کند و آن فرد تا آخر بازی حق صحبت کردن ندارد.
گورکن
گورکن دو شب در طول بازی به گرداننده اعلام میکند که میخواهد نبش قبر کند و صبح فردا باید بازیکنهایی که تا آن لحظه از بازی خارج شدهاند افشای هویت شوند. او میتواند شهروندان را از سردرگمی و ابهام نجات بدهد.
زندانبان
در سناریو شب مافیا دو بار در طول شب میتواند این توانایی را دارد که بازیکنانی را به زندان بفرستد. بازیکنهایی که انتخاب میشوند به مدت یک روز از محل بازی خارج میشوند و اصلا در جریان بازی قرار نمیگیرند.
فرشته نجات
او در سناریو شب مافیا میتواند بازیکنی که در حال حذف شدن با رایگیری است را نجات دهد. البته بعد از نجات داده شدن به شهروند ساده تبدیل میشود. فرشته نجات فقط یک بار میتواند از توانایی خودش استفاده کند.
وکیل
یک بار میتواند وکالت یک نفر را بر عهده بگیرد. بازیکنی که انتخاب میکند تا زمانی که وکیل در بازی حضور دارد با رایگیری از بازی خارج نمیشود.
جاسوس
شهروندی است که در بین اعضای مافیا حضور دارد و با آنها بیدار میشود ولی جزو آنها نیست. در واقع زمانی که گرداننده از افراد مافیا میخواهد که بیدار شوند او هم بیدار میشود.
نانوا
روزی رسان شهر است. با مرگ او افراد شهر بعد از 5 روز میمیرند و گرگنما برنده بازی میشود. اگر گرگنما در بازی نباشد مافیا برنده میشود. نانوا در روز اول از بازی خارج نمیشود.
کشیش
نقش کشیش نقش مهمی در مبارزه با گرگنما دارد. او گرگنما را به شهروند تبدیل میکند. اگر در شب مورد حمله قرار بگیرد گرداننده حمله کننده را از بازی خارج میکند. هر سه شب یک بار در طول بازی یک نفر را انتخاب میکند و اگر آن شخص گرگنما باشد به شهروند ساده تبدیل میشود.
شکارچی
قاتل گرگنماست. تنها کسی است که در شب میتواند گرگنما را از بازی خارج کند. هر دو شب یکبار بازیکنی را انتخاب میکند و اگر گرگنما باشد آن شخص از بازی خارج میشود.
جانی
در سناریو شب مافیا به دلیل اختلالات روانی دارای شخصیت مستقل است. او همراه با سایر شهروندان ابتدا مافیاهای بازی را حذف میکند و سپس باید شهروندان را بکشد تا پیروز بازی باشد.
شرط پیروزی او این است که مافیاها و مستقلهای بازی را حذف کرده و جزو 2 نفر آخر بازی باشد. جانی هر دوشب یک بار یک نفر را انتخاب میکند تا از بازی خارج شود و از حمله مافیا هم در امان است.
مافیا
رئیس مافیا
پدرخوانده یا رئیس مافیا تصمیمگیرنده اصلی و نهایی تیم مافیاست. هر شب با تصمیم او یک شهروند کشته و از بازی خارج میشود.
جلب
نقش جلب در سناریو شب مافیا دارای دو قابلیت است. یک بار میتواند با انتخاب یک نفر در شب رای آن شخص را فردا بسوزاند. همچنین میتواند در مرحله دوم رایگیری به یک نفر 2 بار رای بدهد یا به 2 نفری که در دفاعیه هستند یک رای قابل شمارش بدهد.
محافظ
محافظ مافیا وظیفه محافظت از رئیس مافیا را دارد. تا زمانی که در بازی حضور دارد کسی نمیتواند در شب و روز به رئیس مافیا حمله کند.
شارلاتان
او میتواند شهروند را جای مافیا به کارآگاه قالب کند یا به صورت برعکس با انتخاب یکی از اعضای مافیا به جز رئیس مافیا، مافیا را شهروند جلوه دهد.
بمبساز
نیروی فدایی مافیاست. او میتواند تا قبل از رایگیری شخصی را به صورت انتحاری از بازی خارج کند.
معشوقه
اگر از بازی خارج شود رئیس مافیا آن شب به جای یک نفر، دو نفر را میکشد. اگر رئیس مافیا زودتر از او کشته شود جانشین رئیس مافیا میشود.
آمپول زن
میتواند یک نفر را در شب انتخاب کند و از او اعتراف کامل بگیرد در مورد اینکه:
- شخصیت آن فرد چیست.
- در شب چه کاری انجام داده است.
نکته: بازیکنی که قهرمان انتخابش کرده باشد را نمیتواند شناسایی کند.
قاتل حرفهای
او یک شب در طول بازی یک نفر را انتخاب میکند و آن شخص 3 روز بعد وسط روز تحت هر شرایطی میمیرد. در بین اعضای مافیا تنها کسی است که میتواند در شب به سندیکا حمله کند. پس بهتر است در پی شناسایی سندیکا و حذف او باشد.
مستقلها
سندیکا
در سناریو شب مافیا مخوفترین و تاریکترین سندیکا شخصیت بازی است. او تماما اعضای مافیا را میشناسد. همچنین جانی،دکتر، جاسوس و کاراگاه را هم میشناسد. مافیا و جانی در شب نمیتوانند به او حمله کنند. ولی گرگنما و قاتل حرفهای میتوانند به او حمله کنند. شرط پیروزی این است که به ۳ نفر آخر بازی برسد.
مهمترین ویژگی او این است که اگر به مرحله دوم رایگیری برود با گفتن کلمه لیست سیاه گرداننده نفر اول لیستی که سندیکا ابتدای بازی او داده است را از بازی خارج میکند.
گرگنما
نقش گرگ نما او در طول بازی هر سه شب یک بار یک نفر را به گرگنما تبدیل میکند. شرط پیروزی این است که نصف شهر را بدست بیاورد. هر بازیکنی که به گرگنما تبدیل میشود قابلیتهای قبلی خودش را از دست میدهد.
نکات گردانندگی سناریو شب مافیا
- رئیس مافیا قابل شناسایی نیست یعنی هر وقت کاراگاه انتخابش کند گرداننده میگوید مافیا نیست .
- حتما از شخصی که در شب توسط مافیا انتخاب شده است اطمینان حاصل کنید تا به اشتباه فرد دیگری را از بازی خارج نکنید.
- گرداننده به حضور محافظ در بازی دقت کند چون محافظ جلوی بسیاری از اتفاقات را برای رئیس مافیا میگیرد.
- اولین شب پس از مرگ معشوقه مافیا ۲ نفر را میکشند.
- رای بازیکنی که جلب در شب انتخاب میکند در رأی گیری فردا میسوزد. اما چون اعلام نمیشود چه کسی جلب زده شده وظیفه گرداننده است که در شمارش آراء رأی بازیکن جلب زده را حساب نکند. (بدون اینکه شخصی متوجه شود رای کدام بازیکن سوزانده شده)
- اگر شارلاتان جاسوس را انتخاب کند صبح در زمان اعلام نتایج اتفاقات شب گذشته گرداننده نام بازیکن جاسوس را همراه با بقیه بازیکنانی که آن شب حذف شده اند اعلام میکند بدون اینکه کوچکترین اشاره ای به جاسوس بودن شخص بکند.
- توجه داشته باشید جانی جزو شهروندان محسوب میشود و شخصیت مستقل نیست.
- گرداننده حواسش به صحبتهای جاسوس و حرکاتش باشد تا هویت خود را برای کسی آشکار نسازد و حتما دقت کند که جاسوس با مافیا چشم باز کند. (کلا در بازیهایی که جاسوس در بازی حضور دارد گرداننده باید حواسش بیشتر به جاسوس باشد البته به صورتی که بقیه متوجه نشوند.)
- آمپول زن آخرین نفری است که در شب صدا زده میشود به این دلیل که باید همه کارشان را انجام داده باشند که سؤال بیجوابی برای آمپولزن نماند.
- اگر در شب مافیا و جانی با هر دو جانی با هم به یک نفر حمله کنند کاری از دست دکتر ساخته نیست.
- اگر کاراگاه شخصیت مستقلی را انتخاب کند گرداننده فقط می گوید «مافیا نیست».
- اگر به هر دلیلی فدایی موقتا از بازی خارج باشد مثلا دستشویی رفته حرکت بمب ساز قابل قبول است چون بمب ساز نمیداند کدام بازیکن فدایی است. این بدشانسی فدایی محسوب میشود.
- زمانی که فدایی یا بمب ساز هدف خود را انتخاب کردند گرداننده باید سریع بررسی کند. اگر هدف رفتنی بود هر دو بازیکن حذف میشوند. اگر به هر دلیلی هدف با حمله فدایی یا بمب ساز قابل حذف نبود فقط بمب ساز یا فدایی از بازی خارج میشوند گرداننده حرفی در درباره بازیکنی که مورد هدف قرار گرفته بود نمیزند حرکت فدایی با بمب ساز تاثیری در روند رای گیری ندارد.
- بازیکنی که قهرمان انتخاب میکند به مدت ۲۴ ساعت از هر اتفاقی در امان است به جز حذف شدن با رأی گیری و حمله قاتل حرفهای به خاطر داشته باشید قهرمان چه کسی را انتخاب کرده است.
- نام بازیکن موکل تا زمانی که لازم نباشد برای بازیکنان مشخص نیست و فقط وکیل میداند چه کسی موکل است. زمانی که موکل رأی بالا بیاورد و در خطر حذف شدن قرار بگیرد، گرداننده اعلام میکند این بازیکن وکیل دارد و از رأیگیری کنار میرود.
- تا زمانی که برای همه مشخص نشده باشد که فرشته نجات از بازی خارج شده است، مرحله فرصت آخر باید اجرا شود.
- ممکن است تعداد گرگنماها در طول بازی دارای نوسان باشد و حتی چندبار کم و زیاد شود.
جمعبندی
پایان این بازی و سرنوشت این شهر وابسته به شناختها و دریافتهاست. آیا شهروندان موفق به شناخت حقیقت میشوند و شهر را نجات میدهند؟ یا اینکه دستخوش بازی مافیا میشوند و شهر از دست میرود؟
مختصر نقش در کانال آپارات
مختصر نقش در کانال یوتیوب
اگر بازیکن انتخابی توسط کشیش، مافیایی باشد که به گرگ نما تبدیل شده است در این صورت به مافیای ساده تبدیل می شود؟
هر بازیکنی که گرگنما شده باشد و کشیش انتخابش کند تبدیل به شهروند ساده میشود. تفاوتی ندارد که قبلا شهروند بوده باشد، یا مافیا و یا حتی نقش مستقل بازی.
نقشهای مرتبط با سناریو
از دیدگاه بینندگان